剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

indienova.com/game/blade-dancer-lineage-of-light

ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合的指令选择型

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100699

而作为一家服务于商业游戏推广的公关公司,永劫无间,EVE手游等重度,但带有独游/主机气质的游戏,也是猛犸互动的深度合作伙伴凭借商业游戏的推广……好的独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然的获得商业回报。……确实也没法付更高限度的预付或版金啦 另:D社的海外发行与我们无关,D社与猛犸是很好的合作伙伴关系 研发团队如有兴趣可加V

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

indienova.com/indie-game-news/talk-to-self-at-greenlight-time/

所以我不认为小型团队做的游戏一就是独立游戏。实际上,很多都是正式的商业游戏。……而且,实际上,很多东西看见的不一就是真的(笑),开发者经常会刷障眼法,但是《生命线》只有文字,它耍不了障眼法……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么

僵尸校园(Zombie's Cool)

indienova.com/steam/game/1419760

请一铭记,不被敌人攻击,保持组合连击!-多次要素看过第1次结局吗?……-敌人的种类敌人种类也多。walker:行动缓慢,是玩家的硬币提取机。……rusher:一旦进入一距离内,会疯狂追击玩家

僵尸校园(Zombie's Cool)

indienova.com/game/zombies-cool

请一铭记,不被敌人攻击,保持组合连击! 多次要素 看过第 1 次结局吗?……敌人的种类 敌人种类也多。walker:行动缓慢,是玩家的硬币提取机。……rusher:一旦进入一距离内,会疯狂追击玩家

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

indienova.com/indie-game-development/how-to-introduce-ai-large-model-in-godot-engine/

随着人工智能技术的发展,人工智能大模型已经具备一与人类交互的能力,越来越多的游戏尝试引入大模型来丰富游戏体验……我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月。……这里选择的大模型种类是 ERNIE BOT 4

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

随着人工智能技术的发展,人工智能大模型已经具备一与人类交互的能力。……我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……这里选择的大模型种类是ERNIE BOT 4

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly

无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔沙「哎呀……这可糟糕了……」 敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来

アキゾラのメモリーズ─運命の地平線─

indienova.com/steam/game/2708740

アキゾラのメモリーズ─運命の地平線─」■プレイ時間:2~4時間■ボイス  :フルボイス■主題歌  :「超弦論……のシックザイル」/ 歌唱:遥 ◤ストーリー◢全寮で体育祭もなく、文化部のみ──少し特別な高校に通う新太

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

indienova.com/history/1124

梅尔的海盗》在这一点上,俄国开发团队 Akella 出品的《海狗》在野心上比之并不逊色,但在实际体验上却有一距离……因为是发布于便携的 DS 平台,所以,与原 PC 版《神话时代》不同,《帝国时代:神话世纪》是基于回合的……基础单位有三种类型——人类、英雄和神话单位,后两者是历史文明的神话人物或生物的神话传说

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)